❦ Manual do Mafioso
DOSSIER Nº 003 — Roubar Carros — Uma Surpresa de Cada Vez
Ficheiro confidencial · Crimes
Arrombas o carro sem saber o que vais encontrar. Às vezes é um Fiat velho. Às vezes é uma lenda com quatro rodas.
Os factos
- Usa a mesma mecânica de dificuldade e sucesso dos crimes solo (ataque reduz dificuldade, defesa protege na falha).
- Os carros têm 5 níveis de raridade com valores de revenda reais: comum €500–2.000, incomum €8.000–20.000, raro €50.000–100.000, épico €200.000–450.000, lendário €1.000.000–2.500.000.
- Cada carro tem stats próprios de potência, aceleração, aerodinâmica e disfarce — não é só visual, afeta fugas e tráfico.
- Locais específicos por cidade com probabilidades diferentes de raridade [CONFIRMAR — só existe um local seed na base de dados atual; a lista completa de locais por cidade ainda está a ser configurada].
O conselho do veterano
- Não vendas o primeiro carro raro que apanhares — guarda-o para um crime em grupo (Rota 66), onde a qualidade do carro decide a fuga.
- Um carro lendário vale mais no mercado negro do que a maioria dos crimes solo rende num dia inteiro — pensa bem antes de o gastares numa fuga arriscada.
- Se a garagem da tua cidade estiver cheia, vende ou transporta antes de tentares roubar mais — não há espaço infinito.
Erros de novato
- Vender um carro raro no primeiro impulso sem verificar o preço no mercado negro de outras cidades — o mesmo carro vale mais nalguns sítios.
- Usar um carro fraco como fuga numa Rota 66 achando que "dá para o gasto" — não dá, a matemática não perdoa.
- Esquecer que o carro roubado fica bloqueado se o puseres em leilão ou o usares numa Rota 66 em curso — não podes fazer as duas coisas ao mesmo tempo.
Já sabes o suficiente. Entra no submundo.
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