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❦ Manual do Mafioso

DOSSIER Nº 004 — Rota 66 — O Golpe a Dois

Ficheiro confidencial · Crimes

Sozinho, és um ladrão. Em dupla, és uma operação. A Rota 66 é o primeiro golpe a sério do jogo — e o primeiro teste de confiança.

Os factos

  • Exatamente 2 jogadores, na mesma cidade: um condutor (leva o carro de fuga), outro armado (compra armas, 1 a 10 unidades a €500/unidade).
  • O lobby fica aberto 20 minutos para os dois ficarem prontos. Podes enviar até 5 convites pendentes ao mesmo tempo.
  • Depois de terminado (sucesso ou falha), o crime entra em cooldown de 6 horas — não se repete a correr.
  • Sucesso depende de três fatores: qualidade do carro (até 20 pontos), quantidade de armas (até 20 pontos) e o ranking combinado dos dois jogadores (até 10 pontos), mais um fator aleatório. Total ≥70 = sucesso; <35 = prisão; no meio, falha simples.
  • Em caso de prisão, o tempo é aleatório entre 60 e 180 minutos, com fiança calculada como nos outros crimes.
  • Em caso de sucesso, o prémio base é entre €30.000 e €80.000, multiplicado pela qualidade do carro e das armas, e depois dividido 50/50 entre os dois.

O conselho do veterano

  • O carro do condutor é o fator que mais pesa — um carro forte vale até 20 pontos dos 70 necessários para o sucesso garantido.
  • Combina sempre com o teu parceiro antes de começarem — as 5 vagas de convite esgotam-se depressa se convidares às cegas.
  • Faz Rota 66 com quem confias. Se um dos dois falhar em aparecer no lobby dentro dos 20 minutos, perdes a oportunidade e o tempo.

Erros de novato

  • Entrar como condutor com um carro fraco achando que as armas compensam — a fórmula dá o mesmo peso máximo aos dois fatores.
  • Esquecer o cooldown de 6 horas e tentar reorganizar logo a seguir — não é possível, tens de esperar.
  • Fazer Rota 66 com um estranho sem verificar se ele está mesmo pronto para investir em armas — se ele não comprar armas, o total de pontos despenca.

Já sabes o suficiente. Entra no submundo.

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DOSSIER Nº 004

Rota 66 — O Golpe a Dois

Sozinho, és um ladrão. Em dupla, és uma operação. A Rota 66 é o primeiro golpe a sério do jogo — e o primeiro teste de confiança.

Os factos

  • Exatamente 2 jogadores, na mesma cidade: um condutor (leva o carro de fuga), outro armado (compra armas, 1 a 10 unidades a €500/unidade).
  • O lobby fica aberto 20 minutos para os dois ficarem prontos. Podes enviar até 5 convites pendentes ao mesmo tempo.
  • Depois de terminado (sucesso ou falha), o crime entra em cooldown de 6 horas — não se repete a correr.
  • Sucesso depende de três fatores: qualidade do carro (até 20 pontos), quantidade de armas (até 20 pontos) e o ranking combinado dos dois jogadores (até 10 pontos), mais um fator aleatório. Total ≥70 = sucesso; <35 = prisão; no meio, falha simples.
  • Em caso de prisão, o tempo é aleatório entre 60 e 180 minutos, com fiança calculada como nos outros crimes.
  • Em caso de sucesso, o prémio base é entre €30.000 e €80.000, multiplicado pela qualidade do carro e das armas, e depois dividido 50/50 entre os dois.

O conselho do veterano

  • O carro do condutor é o fator que mais pesa — um carro forte vale até 20 pontos dos 70 necessários para o sucesso garantido.
  • Combina sempre com o teu parceiro antes de começarem — as 5 vagas de convite esgotam-se depressa se convidares às cegas.
  • Faz Rota 66 com quem confias. Se um dos dois falhar em aparecer no lobby dentro dos 20 minutos, perdes a oportunidade e o tempo.

Erros de novato

  • Entrar como condutor com um carro fraco achando que as armas compensam — a fórmula dá o mesmo peso máximo aos dois fatores.
  • Esquecer o cooldown de 6 horas e tentar reorganizar logo a seguir — não é possível, tens de esperar.
  • Fazer Rota 66 com um estranho sem verificar se ele está mesmo pronto para investir em armas — se ele não comprar armas, o total de pontos despenca.
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