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❦ Manual do Mafioso

DOSSIER Nº 002 — Crimes Solo — O Pão de Cada Dia

Ficheiro confidencial · Crimes

Ninguém fica rico só com crimes solo — mas ninguém sobrevive sem eles. É o primeiro dinheiro, a primeira experiência, o primeiro passo.

Os factos

  • O resultado do crime é imediato — não há espera. O que aparece a seguir é o cooldown, o tempo até poderes tentar outra vez.
  • A dificuldade sobe quando muitos crimes já foram cometidos na cidade nessa hora, e desce quando a cidade está calma — o servidor ajusta-se sozinho ao movimento real.
  • O teu stat de ataque reduz a dificuldade do crime, até um máximo de -50% com ataque suficientemente alto.
  • Se falhares, o teu stat de defesa aumenta a chance de "só falhares" (sem ires preso nem para o hospital) — de uma base de 50% até um máximo de 75% com defesa alta. O resto do risco divide-se entre prisão e hospital.
  • Recompensas de dinheiro, saúde, balas e tempo de prisão variam por tipo de crime [CONFIRMAR — valores exatos definidos por crime na base de dados, não fixos no código].

O conselho do veterano

  • Investe em ataque antes de tentares os crimes mais difíceis — a diferença entre falhar sempre e ter sucesso é muitas vezes só stats.
  • Não ignores a defesa só porque não "ataca" — é ela que te safa de ires parar à prisão quando as coisas correm mal.
  • Se uma cidade está com muitos crimes na última hora, considera viajar para outra mais calma — a dificuldade lá vai estar mais baixa.

Erros de novato

  • Repetir sempre o mesmo crime sem olhar aos stats necessários — cada crime tem o seu próprio equilíbrio de risco e recompensa.
  • Ignorar o cooldown e ficar à espera no ecrã — fecha o jogo, volta mais tarde. É para isso que o timer existe.
  • Gastar tudo em ataque e não investir nada em defesa — quando a sorte vira, sofres a dobrar.

Já sabes o suficiente. Entra no submundo.

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DOSSIER Nº 002

Crimes Solo — O Pão de Cada Dia

Ninguém fica rico só com crimes solo — mas ninguém sobrevive sem eles. É o primeiro dinheiro, a primeira experiência, o primeiro passo.

Os factos

  • O resultado do crime é imediato — não há espera. O que aparece a seguir é o cooldown, o tempo até poderes tentar outra vez.
  • A dificuldade sobe quando muitos crimes já foram cometidos na cidade nessa hora, e desce quando a cidade está calma — o servidor ajusta-se sozinho ao movimento real.
  • O teu stat de ataque reduz a dificuldade do crime, até um máximo de -50% com ataque suficientemente alto.
  • Se falhares, o teu stat de defesa aumenta a chance de "só falhares" (sem ires preso nem para o hospital) — de uma base de 50% até um máximo de 75% com defesa alta. O resto do risco divide-se entre prisão e hospital.
  • Recompensas de dinheiro, saúde, balas e tempo de prisão variam por tipo de crime [CONFIRMAR — valores exatos definidos por crime na base de dados, não fixos no código].

O conselho do veterano

  • Investe em ataque antes de tentares os crimes mais difíceis — a diferença entre falhar sempre e ter sucesso é muitas vezes só stats.
  • Não ignores a defesa só porque não "ataca" — é ela que te safa de ires parar à prisão quando as coisas correm mal.
  • Se uma cidade está com muitos crimes na última hora, considera viajar para outra mais calma — a dificuldade lá vai estar mais baixa.

Erros de novato

  • Repetir sempre o mesmo crime sem olhar aos stats necessários — cada crime tem o seu próprio equilíbrio de risco e recompensa.
  • Ignorar o cooldown e ficar à espera no ecrã — fecha o jogo, volta mais tarde. É para isso que o timer existe.
  • Gastar tudo em ataque e não investir nada em defesa — quando a sorte vira, sofres a dobrar.
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